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2019年度の活動はゲームでメタ認知

更新日:2021年12月26日

立ち上げたばかりのサークル。メンバーは、社会人の博士後期課程、前期課程が多い学術系サークルとして立ち上げました。

小さくスタート。

名前とか目的とか

名前は、コ・クリエイション・サークル。こづくりサークルとツッコミが入りました。


目的どうしようか・・・

社会人が多いので、カタチから簡単に入ります。大学公認サークルとして、設立規約とかメンバー表とか活動予定など決めました。


「第2条 目 的

本会は、大学院生および社会人学生が各々の専門分野の連携によるクリエイティビティを創出する環境や調査法に関するディスカッションを行い、知識共創の場づくりおよびプログラム・ロボット・デバイス制作の実践を通して、社会課題の解決を図ることをもって、地域に貢献するサービスや地域経営マネジメントに寄与することを目的とする。


第3条 事 業

1本会は前条の目的を達成するために、次の項目に該当する事業を行う。

1)知識共創に関する知識や技能を習得するための活動を行う。

2)地方公共団体などの公共的役割を担う団体が開催する社会活動や市民活動に参加する。

3)その他、前条の目的を達成する為の事業を行なう。


2本会の事業年度は毎年4月1日に始まり、翌年3月31日に終わる。


第4条 会 員

1会員は本会の目的に賛同し、事務局または代表に入会の申し込みを受理された個人とする。


2会員の種類は、以下のものとする。

1)正会員  北陸先端科学技術大学院大学(以降、JAISTと呼ぶ)の正規の課程の学生

2)準会員  JAISTの科目等履修生,聴講生,特別聴講学生,研究生及び特別研究学生

3)賛助会員 JAISTの職員

4)協力会員 JAIST以外の大学院生、社会人学生」


ばっちり?


 
活動目標:ゲームでメタ認知を学ぶ


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